大家都知道在npc\pettalk下是存放宠物对话的脚本,例如MM,乌力王等。这个脚本很有趣,和宠物对话可以发生各种事件。但是默认只可以设置8个宠物,如果想增加还需要改源码,其他教程里我会讲解这个脚本...
增加判断语句防止强存
打开npc_poolitemshop.c 搜索 static BOOL NPC_PoolItemShop_PoolItem( int meindex, int talkerindex, int n...
增加人物在一定条件内只能说固定话
在char_talk.c里增加这么一句话 123 if(CHAR_getInt(index,CHAR_TRANSMIGRATION)<1 &&...
setup.cf增加設置
setup.cf增加設置 //setup.cf 增加設置方法Ex: setup.cf欲增加iprestrict=21.configfile.c 增加&n...
石器时代海底世界增加水世界状态地图和修改水世界扣血比例
新增加地图想要有泪之海那样的效果。我们可以打开readmap.c搜索 #ifdef _STATUS_WATERWORD 找到 int WaterWord[>={8101,8015,8029...
石器时代自定义玩家出生地图和坐标代码
自定义出生地图和坐标 打开char_data.c 搜索 static EldersPosition elders[MAXELDERS>= { { 1006,15,22 }, //萨村村...
恢复低版本料理合成无延迟
在高版本中合成和料理增加了延迟,是为了防止家族在更换族长的时候,族员一只在合成料理导致会不断的弹出窗口,无法更换家族守护兽。 想去掉延迟的话,请找到item.gen.c文件。 找到以下代码并...
石器时代恢复低版本队友可以互相飞人
这个非常简单,只需要打开version.h 搜索 #define _PREVENT_TEAMATTACK 在这句话前面加上 //符号就可以把该功能屏蔽掉,重新编译,就实现了互相飞人的功能。 ...
恢复石器时代1.82水果合成法
打开item_gen.c,搜索 // 如果有食物与道具掺杂则失败。 找到 else if( item_type == ITEM_DISH/20/ ){ if( items.data != ITEM...
石器服务端源码中虚拟人数的修改和设置
关于源码中虚拟人数的修改和设置 服务端里其实已经有这个功能了,大家会发现有的端的人数变化很大。有的则人数固定,这里我就提出来讲解下。 首先打开npc_savepoint.c这个文件 搜索 ...