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所属分类:石器源码
在游戏中如果不喜欢现在的名字了,想换个,那就用改名卡吧!找GM是很麻烦的一件事情,也不方便,为了更好的方便大家,弄个改名卡道具修改下游戏角色名称是不是非常方便啊。
主要需要修改一下6个文件,修改之后在制作下改名卡道具就可以了,使用下。是不是管用了呢。
char.c
#ifdef _SET_CHARNAME
else if( seqno == CHAR_WINDOWTYPE_SET_CHARNAME ){
int i;
char buf[256];
int itemindex = -1;
int id,len=-1;
int fd = getfdFromCharaIndex(charaindex);
if (fd == -1) return;
if (strlen(data) < 1 || strlen(data)>16)
{
lssproto_WN_send( fd, WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGE,
WINDOW_BUTTONTYPE_OK,
-1,
-1,
makeEscapeString( " 『警 告』\n抱歉!您要修改的角色名称长度不符,请确定在1-16字符内。", buf, sizeof(buf)));
return;
}
for(i=0;i<strlen(data);i++)
{
if(data[i] =='\' || data[i] == '|')
{
len = 1;
break;
}
}
if (len == 1)
{
lssproto_WN_send( fd, WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGE,
WINDOW_BUTTONTYPE_OK,
-1,
-1,
makeEscapeString( " 『警 告』\n抱歉!您要修改的角色名称中有不符合符号存在,请确认并修改,谢谢合作。", buf, sizeof(buf)));
return;
}
if(CHAR_getInt(charaindex,CHAR_FMINDEX) != -1){
lssproto_WN_send( fd, WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGE,
WINDOW_BUTTONTYPE_OK,
-1,
-1,
makeEscapeString( " 『警 告』\n抱歉!修改角色名称必须先脱离家族。", buf, sizeof(buf)));
return;
}
CHAR_setChar(charaindex, CHAR_NAME, data);
for( i = CHAR_STARTITEMARRAY ; i < CHAR_MAXITEMHAVE ; i++ ) {
itemindex = CHAR_getItemIndex( charaindex , i );
id=ITEM_getInt(itemindex ,ITEM_ID );
if (id == 27019)
{
CHAR_DelItem( charaindex, i);
break;
}
}
lssproto_WN_send( fd, WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGE,
WINDOW_BUTTONTYPE_OK,
-1,
-1,
makeEscapeString( " 『报 告』\n系统已经为您重新赋予了新的角色名称", buf, sizeof(buf)));
CHAR_send_P_StatusString( charaindex, CHAR_P_STRING_NAME);
}
#endif
function.c
1
2
3 #ifdef _SET_CHARNAME
{ {"ITEM_SetCharname"}, ITEM_SetCharname, 0 },
#endif
item_event.c
#ifdef _SET_CHARNAME
void ITEM_SetCharname( int charaindex, int toindex, int haveitemindex)
{
char buf[256];
int fd = getfdFromCharaIndex( charaindex);
if( fd == - 1 ) return;
lssproto_WN_send( fd, WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGEANDLINEINPUT,
WINDOW_BUTTONTYPE_OKCANCEL,
CHAR_WINDOWTYPE_SET_CHARNAME,
-1,
makeEscapeString( "请输入您要修改的角色名称\n", buf, sizeof(buf)));
}
#endif
char.h
#ifdef _SET_CHARNAME
CHAR_WINDOWTYPE_SET_CHARNAME,
#endif
item_event.h
#ifdef _SET_CHARNAME
void ITEM_SetCharname( int charaindex, int toindex, int haveitemindex);
#endif
version.h
#define _SET_CHARNAME // 人物名称修改道具
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