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石器时代恢复低版本队友可以互相飞人

这个非常简单,只需要打开version.h   搜索 #define _PREVENT_TEAMATTACK   在这句话前面加上 //符号就可以把该功能屏蔽掉,重新编译,就实现了互相飞人的功能。  ...
03月08日 源码教程 发表评论
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恢复石器时代1.82水果合成法

  打开item_gen.c,搜索 // 如果有食物与道具掺杂则失败。 找到 else if( item_type == ITEM_DISH/20/ ){ if( items.data != ITEM...
03月08日 源码教程 发表评论
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石器服务端源码中虚拟人数的修改和设置

关于源码中虚拟人数的修改和设置   服务端里其实已经有这个功能了,大家会发现有的端的人数变化很大。有的则人数固定,这里我就提出来讲解下。   首先打开npc_savepoint.c这个文件   搜索 ...
03月08日 源码教程 发表评论
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给自己增加经验的道具代码

给自己增加经验的道具代码    首先打开function.c加入下列代码: { {"ITEM_ADDMAXEXP"}, ITEM_ADDMAXEXP, 0 },    再打开item_event.h加...
03月08日 源码教程 发表评论
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石器人物属性点还原后分配修档

大家都知道人物超越了一定点数后会自动还原。但有10点会分配在体力上。但有人不想把这10点分配在体力上,而是分配给其他属性上。我们可以参考源码进行修改。 首先打开char.c后,找到下面的代码: { p...
03月08日 源码教程 发表评论
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给装备宠物刻名字的代码

给装备和宠物刻上自己的名字,不错的功能吧。有需要的话可以尝试下。   在callfromcli.c下增加 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #ifdef _PET_ITEM_...
03月08日 源码教程 发表评论
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存档道具源码

 代码很简单在item_event.c里增加下面的代码就可以实现这个,当然了,在其他文件里海需要增加该道具的字段。 void ITEM_SaveItem( int charaindex, int to...
03月08日 源码教程 发表评论
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来吉卡lua脚本或者说是抽奖lua(ablua版本)

function ljcard(itemindex, charaindex, toindex, haveitemindex) char.DelItem(charaindex, haveiteminde...
03月07日 LUA脚本 发表评论
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禁止组队和限制多少人组队lua(ablua版本)

function FreePartyJoin( meindex, toindex ) for i = 1, table.getn(floorid) do if char.getInt(meindex,...
03月07日 LUA脚本 发表评论
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团队传送lua脚本(zjlua版本)

function transman_Init( _MeIndex ) Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101530); Char.SetData(_MeIndex, %...
03月07日 LUA脚本 发表评论
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